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进入虚拟数字人的厂商分类

如果说元宇宙时期的虚拟人已经引发了一场热潮,那么大模型则像是在这股热潮上又添了一把火。瞬间,大量的数字人厂商涌入市场,使得原本就复杂的行业变得更加混乱。

这其中,既有从元宇宙时期就一直专注于虚拟数字人的厂商,也有凭借全栈技术优势轻松迈出第一步的大厂,更不乏听到风声而来的换道厂商。

数字人厂商大型公司列举(图片来自“自象限”)

数字人厂商大型公司列举(图片来自“自象限”)

第一类是互联网巨头

如腾讯、百度、阿里、京东、网易等。这些企业可以分为两类。

一类是以腾讯和百度为代表,它们的业务规模庞大,在面向企业的解决方案上,如金融、文化旅游、汽车等领域,需要一个数字人形象来适应新的交互方式。对于这些企业来说,数字人只是业务的补充。

另一类是以网易为代表的具有技术积累的企业,由于网易在游戏建模、AI 捏脸等方面的丰富探索和技术积累,它们需要通过虚拟人将这些资源转化为实际效益。

第二类是原生厂商

这是较早布局数字人的一批厂商,如即构科技、魔珐科技、硅基智能、风平智能、数字栩生、相芯科技等。

这类厂商或属于上一波元宇宙创业的 "遗珠",或属于市场早期以电商直播带货、本地生活直播等场景切入数字人领域的公司。得益于 AIGC 技术,其中一些公司已经完成了从 2D 数字人到 3D 数字人的升级。

第三类是换道厂商

这些厂商基于原有技术延伸进入数字人领域,如商汤、华为、科大讯飞、快手、360、美图、蔚领时代、元境科技、新壹科技等。

这类厂商在发展过程中积累了一些涉及数字人的技术。例如,商汤的视觉识别技术、科大讯飞的语言识别技术、蔚领时代的游戏渲染技术等等。他们利用这些技术作为突破口,再结合大模型的发展,完成了赛道的转换。

第四类是跨界厂商

这些厂商因为自身业务场景需求而下探数字人技术,如万兴科技、蓝色光标、谦寻、高途、中公教育等。

这类厂商的特点是其原本业务与数字人并无太大交集。例如,万兴科技主营业务是提供文图、剪辑类的基础工具,但衍生出为客户提供数字人工具;蓝色光标的主要业务为广告业务,通过数字人可以更好地满足客户的需求;而谦寻则是一家 MCN 公司。然而,随着应用和场景的拓展,数字人成为了它们新的发力方向。万兴科技借助数字人进一步开拓了海外直播和营销业务,谦寻则通过数字人找到了新一轮直播带货流量和成交额增长的动力。

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