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数字人运营方与视频平台的“斗智斗勇”

导读:在数字潮流下,数字人直播已经是“风口”,人们都想摆脱真实主播的局限性,而想通过AI数字人来达成降成本,扩规模,增时长的愿望。而平台则从全局出发 ,希望直播者都是真实的主播,于是,数字人运营者和平台就开始了“斗智斗勇”的历程。

京东言犀虚拟主播

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数字人达成营收的方式是拉长时长,真人主播播6小时,数字人则会播8-12小时,长的时间有40多个小时。长时间的数字人需要微妙地处理平台的录制审核,判断为低质量的数字人,平台不会推流,每1秒基本只有1人观看。

硅基智能CTO林会杰说,一个理想的直播间达成,还需要等到数字人在直播间的状态通过图灵测试后,而这依赖于数字人丰富的表现力和肢体动作的协调,需要很大算力。

除了直播间内部的运营之外,更复杂的情况是外部因素——短视频平台对于劣质内容的把控和查封。5月17日,抖音平台更改了查封策略:要求做数字人直播必须有真人参与。“这就是无人驾驶上车驾驶员不能离开方向盘”,司马华鹏解读。

行业也有一套应对体系。比如谦语智能在做代运营时,会用到配合真人的“阿凡达”模式:在屏幕中的数字人,由一个真人实时提供文案,AIGC生成唇形与表情。如果是由AI生成的文案,可能会循环播放,导致平台判定为录播而封号。

占健有一套躲避平台查封的策略,比如在起号的7-15天的风险期中,做间断式直播,“直播2小时,下线,再开播”,或者给一场直播做10个切片,第一天顺着放,第二天倒着放,第三天打乱顺序放。

哪怕这样,数字人账号被封也是常有的事。在做客户测试时,100个账号的短暂封控率(封控1-3天,无永久封控)在30%左右。能被平台推流而每天产生成交量,30个账号中只有15个。

AI从应用到直播的距离,类似机枪被发明后搁置了几十年,才在战场上大规模使用。一个新式武器从发明到应用广泛间,往往还需要一定时间。

“在赚钱角度是好生意,科技向善角度不是好生意。”司马华鹏说。创造AI不是毁灭人类,一些行业乱象却是在做这样的事。

梅拉妮·米歇尔(Melanie Mitchell)在《AI 3.0》中说,人工智能研究人员佩德罗·多明戈斯所说的那段令人印象深刻的话:“人们担心计算机会变得过于聪明并接管世界,但真正的问题是计算机太愚蠢了,并且它们已经接管了世界。”

司马华鹏分享他们当时做电话机器人的经验,盈利模式和今天的数字人一样可观,无数电话机器人公司涌入这条赛道,最后等到政府发文整治骚扰电话,运营商不批路线给机器人。结局是,“大家把行业干死了”。

以上内容摘自《数字人淘金热,一场被AIGC改写的风暴》

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