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虚拟人驱动技术的整体架构说明

要让虚拟人(或称”数字人“)达到逼真的真人效果,并能产生自如的动作,涉及到虚拟人驱动技术。而虚拟人驱动技术并不是单一技术,涉及多个的技术协同,有硬件的,也有软件的。我们简单地例举如下。

关节驱动技术

特点:通过手柄、传感器等设备来控制虚拟人的关节运动,可以实现较为直观的控制方式,适合于游戏、虚拟现实等场景。

技术流程:通过手柄、传感器等设备采集用户的动作,将动作转化为虚拟人的关节运动,通过计算机图形学技术呈现虚拟人的运动和行为。

使用场景:游戏、虚拟现实、体感互动等场景。

运动捕捉技术

特点:通过对真实人类运动的采集和分析,来控制虚拟人的运动和行为,可以实现高度逼真的虚拟人运动和行为,适合于电影、游戏、虚拟现实等场景。

技术流程:通过运动捕捉系统采集真实人类的运动,将运动数据转化为虚拟人的运动和行为,通过计算机图形学技术呈现虚拟人的运动和行为。

使用场景:电影、游戏、虚拟现实等场景。

动捕技术设备

动捕技术设备

程序驱动技术

特点:通过编写程序来控制虚拟人的运动和行为,可以实现高度自定义的虚拟人行为,适合于人机交互、教育等场景。

技术流程:通过编写程序实现虚拟人的运动和行为控制,通过计算机图形学技术呈现虚拟人的运动和行为。

使用场景:人机交互、教育等场景。

深度学习技术

特点:通过对大量数据的学习和分析,让虚拟人自主学习和改进自己的行为,可以实现更加智能化、自主的虚拟人行为,适合于人工智能、机器学习等场景。

技术流程:通过深度学习算法对大量数据进行学习和分析,让虚拟人自主学习和改进自己的行为,通过计算机图形学技术呈现虚拟人的运动和行为。

使用场景:人工智能、机器学习等场景。


其它技术还有表情驱动,实时捕获用户面部表情,通过虚拟形象渲染还原。声音驱动,实时输入用户声音数据,驱动形象面部可口型变化。文本驱动,智能识别文字发言, 触发形象做出相应说话嘴巴。还有肢体驱动,实时捕获人体动作表现,让用户灵活驱动全身形象。

从以上可以看出,让虚拟人动起来,而且动作自然,不仅仅涉及驱动的动作,还有表情的配合,声音的协调,以及让虚拟人产生自主的动作,并不是一个简单的事情!

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