GPT-4进行了大更新,GPT商店问世
昨天,AI界发生了一场地震,被誉为“首届AI春晚”的OpenA.I开发者大会上,GPT-4进行了史诗版本的更新。新版的GPT-4Turbo模型在性能和扩展性上都有显著提升,同时引入了128K超长上下文、成本更低的tokens、全新的Assistants API、新增的多模态功能以及文本转语音(TTS)技术。
GPT商店问世
然而,最令人惊艳的是GPT商店的问世。CEO山姆·奥特曼现场演示,只需不到3分钟,无需任何编程操作,只需在对话框内告诉GPT自己的需求,一个“创业导师GPT”便应运而生。这意味着任何人都能通过聊天构建专属GPT来赚钱。
OpenAI还宣布,GPT商店将在本月晚些时候推出。这将为各类AI应用的繁茂生长提供土壤。那么,在这种百花齐放的应用生态中,AI时代的爆款应用是否会就此诞生?而由此催生的应用生态又将打造怎样庞大的市场?
要建立壁垒并不容易。自从互联网时代以来,几乎每一次技术的迭代都会造就一批爆款。这些爆款的共同特点是它们具有长期的留存率、能够构建商业模式、且具有一定的护城河。尽管当时很难估算市场规模,但未来可能是千亿美元的公司,可遇不可求。
例如移动互联网时代的抖音,就是一个典型的例子。而现在,GPT商店的出现无疑为这类“抖音”时代的AI提供了诞生的土壤。然而,兴奋过后冷静下来的人们也发现了一个问题:那就是在目前OpenAI打算构建的GPT商店中,谁都可以制作GPT,那谁又会为别人制作的GPT付费呢?
为了解开这一悖论,我们需要对当前GPT商店所构建的这种UGC生态与前一代UGC生态进行对比。如果说在前一代UGC生态中,要为OpenAI GPT商店的这种模式找一个最接近的例子,那恐怕最先入选的就是以Roblox、蛋仔派对为代表的各种游戏类UGC社区。
在Roblox中,用户可以使用平台提供的易用的编辑工具创建游戏场景、角色和道具等并将这些游戏资产发布到平台上供其他用户玩耍购买。在这样的一种生态中所有玩家都是基于同一个平台或工具进行创作谁也不会比谁拥有更多先天的硬性优势。
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